unity 从apk包中提取资源

使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密,这个问题会在后面进行研究。而且这个方式目前是在Windows平台下使用的。 以青蛙旅行这款游戏为例,先准备好其apk包,然后对其进行解压。这里有两种方式,一种是修改apk包后缀为zip然后解压,不过这样似乎会让xml文件呈现乱码显示,如果希望看到xml文件的就不建议这样了,但是如果只想提取资源的话应该不会受到影响。 另一种是使用apk反编译工具。这种方法可以看下面链接中一位博主的文章https://www.cnblogs.com/chen110xi/p/6612437.html 在之后就是要使用另一个工具了https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases 这里是下载地址。 这是其打开的样子。之后点击file按钮选择load folder后会出现下面的图 一般资源都在assets下,选择这个文件夹就可以。之后会看到如下两张图 这两个一个是场景层级视图,一个是资源文件列表。在资源列表中,右边的大框可以预览资源,可以多选或单选然后用上面的export菜单按钮选择导出方式进行导出。整个过程很简单主要是利用工具。

unity 从apk包中提取资源

unity 从apk包中提取资源 前提:使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密 (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,获取下面的文件    各个部分的说明如下表: 文件 说明 assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF 信息包 res 存放icon等资源 AndroidManifest.xml 清单文件 classes.dex Android Dalvik字节码 resources.arsc 编译后的二进制资源文件 我们主要关注的是assets目录,里面有我们想要的资源和代码。 (2)提取代码 下载 netreflector 这个不错本人亲测解压安装直接可以用: netreflector下载 里面有详细安装流程就不多说了 安装好之后,双击Reflector.exe,打开该软件可以看到如下画面 ,file 第一步骤解压的文件\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll,可以看到 通过点击右键Assembly-CSharp进行导出,选好导出目录,等待一会,就能得到以下的源代码 (3)提取资源 UnityStudio 这个工具非常牛逼。UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构;下载 选择v0.10.0以下的版本解压可以看到如下文件,打开软件 file第一步骤下的\assets\bin文件,可以看到: 这两个一个是场景层级视图,一个是资源文件列表。在资源列表中,右边的大框可以预览资源,可以多选或单选然后用上面的export菜单按钮选择导出方式进行导出。整个过程很简单主要是利用工具。目前来看对2D资源的导出没有问题,对于3D资源还要进一步实验。值得一提的是标题上有一个类似unity版本号的东西,不知道是不是准确识别了app开发时用的unity版本。 选择 asset Lise 然后Export 导出即可。 上面: 使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密,这个问题会在后面进行研究。而且这个方式目前是在Windows平台下使用的。 以青蛙旅行这款游戏为例,先准备好其apk包,然后对其进行解压。这里有两种方式,一种是修改apk包后缀为zip然后解压,不过这样似乎会让xml文件呈现乱码显示,如果希望看到xml文件的就不建议这样了,但是如果只想提取资源的话应该不会受到影响。 另一种是使用apk反编译工具。这种方法可以看下面链接中一位博主的文章https://www.cnblogs.com/chen110xi/p/6612437.html 在之后就是要使用另一个工具了https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases 这里是下载地址。 链接:https://www.jianshu.com/p/54aad110bbdc

Mac电脑CMake安装和配置

1.从CMake官网下载dmg文件并且安装 2.安装完成后,打开程序 打开菜单栏tools下的How to install For Command Line Use 有三种配置环境变量方式 > 3.选择第一种环境变量配置方式 在命令行输入 vi .bash_profile 插入变量路径 export PATH=/Applications/CMake.app/Contents/bin:$PATH 保存退出,在命令行输入 cmake --version